Arama Sonuçları
"Sunum Tasarımı" için bulunan 54 sonuç
Eğitim ve Çözümler (47)
- IXIR | Sunum Tasarımı | Sunum Koçluğu | İçerik Üretimi Mutluluk Ofisi
IXIR, kurumlara özel sunum tasarımı ve içerik geliştirme hizmetidir. İçerik tasarımı, görsel ve grafik tasarım, sunum bankası ve buna benzer birçok hizmet, IXIR'in sunduğu IXIR Sunum Bankası Sunum Tasarımı Özelleştirebilir Sunumlar İçerik Editörlüğü Görsel ve Grafik Tasarım tanıtımlarında kullanın, IXIR sunum tasarım hizmeti, sunumlarınızın etkisini artırmak için ihtiyaç duyduğunuz öğeler, hareketli grafikler ve benzersiz sunum tasarımı gibi daha ileri seviye tasarım hizmetleri, Sunum
- Mood Space | İç Mimarlık | Mutluluk Ofisi
Mutluluk Ofisi'nin sunmuş olduğu iç mekan tasarım hizmetleri, çalışma alanlarını doğru bir şekilde tasarlayarak Genel Kullanım Alanı Tasarımı: Ortak kullanım alanlarının tasarımı, örneğin yemekhane ve tuvaletler gibi Toplantı Alanları Konsept ve Tasarım Hizmeti Mekansal Deneyim Tasarım ve Uygulama Dinlenme Alanları Proje Teklif Talebi Bize Ulaşın Popüler Aramalar: Mood Space Toplantı Alanı Tasarımı Çalışma Alanı Tasarımı İç Mimarlık Dinlenme Alanı Tasarımı İç Mekan Tasarımı Mutluluk Çözümlerimiz Happio Balance ile kurumunuzun
- Tüm Çözümleri Keşfedin! | Çalışan Mutluluğu | Mutluluk Ofisi
Tasarlanan yapı adım adım hayata geçirilir. Sunum içeriklerini sade, etkili ve güçlü hale getiren; kurumsal anlatımı destekleyen sunum hazırlama Öne Çıkan Özellikler Renkli ve İşlevsel Tasarımlar İçerik Editörlüğü Sunum Koçluğu Kurumsal Entegrasyon Çalışma alanlarını kurum kültürüne uygun biçimde dönüştüren; mutluluk odaklı iç mekân tasarımı hizmetidir Değer Haritası Kültürel Kodlar Mutluluk Manifestosu Daha Fazla Mutluluk Odaklı Deneyim Tasarımı Çalışan
Kaynak ve Yazılar (7)
- Mutluluk Yolculuğuna Çıkmaya Hazır Mısınız?
Journal of Personality and Social Psychology, 101(3), 510–519] 2- [Lyubomirsky, S. (2011). American Psychologist, 55(1), 34–43] 5- [Oishi, S., Diener, E., & Lucas, R. E. (2007). F., Frazier, P., Oishi, S., & Kaler, M. (2006). Simon and Schuster] 10- [Lyubomirsky, S., Dickerhoof, R., Boehm, J. K., & Sheldon, K. M. (2011). S., Scheier, M. F., & Segerstrom, S. C. (2010). Optimism.
- Çalıştığımız Yer mi, Yaşadığımız Deneyim mi?
Ve en önemlisi: Bir deneyim tasarımıdır. Eğer tasarım bilinçli değilse, sonuç da tesadüf olur. Aslında ikisi de tasarım problemiydi. Oysa mutluluk çoğu zaman tasarımın sonucudur. Ve ciddi işler, bilinçli tasarım ister. Ama tasarım asla değildir. Hibrit model bir takvim planı değildir. Bir ritim tasarımıdır.
- Dijital Çağın İletişim Paradoksu: En Hızlı Kimden Kaçıyoruz?
Bugün birçok dijital platform kullanıcı deneyimi tasarladığını söyler. Ama aslında tasarlanan şey çoğu zaman kullanıcı davranışıdır. Davranış bilimci B.J. Dijital çağ bize sayısız araç sundu: Mesajlaşma uygulamaları. Sosyal ağlar. Anlık bildirimler. Turkle, S. (2011). Alone together: Why we expect more from technology and less from each other. S. (2023). The good life: Lessons from the world’s longest scientific study of happiness.







